Kakav je bio članak?

1421130provjera kolačićaIntervju Blade: Sword of Elysion: donosimo iskustvo konzole na mobilne uređaje
Značajke
2016/01

Intervju Blade: Sword of Elysion: donosimo iskustvo konzole na mobilne uređaje

Jedna od najtežih stvari kod razvoja mobilnih igara je pronalaženje publike koja je voljna držati se igre jer je zapravo zabavna, a ne samo zato što je to mamac za plaćanje klikova kao mnoge druge igre koje su nekada bile velike, ali su praktički izblijedio iz postojanja. Pa, jedna tvrtka koja se ne želi oslanjati na jeftine klikove i mehaniku dizajna tanku kao papir je 4:33 Creative Lab.

Programeri su dizajnirali brzu, izometrijsku, 3D hack-and-slash igru ​​iz Unreal Engine 4 za mobilne uređaje tzv. Oštrica: Elysionov mač. Najbolje bi se moglo opisati kao mješavina između Osvajač Online i Diablo. Igra je fino podešena za tvrdokorno igranje, skaliranje likova i intenzivne PvP načine. Akcijski RPG nudi razne razine za istraživanje, način arene za 10 igrača besplatni za sve i mnoštvo šefova koje treba nadvladati.

Imao sam priliku postaviti neka pitanja EVP-u 4:33 Creative Laba, Won Chou, kako bi se poklopilo s nedavnim laganim lansiranjem igre za mobilne uređaje. U nastavku možete pogledati intervju s Choom, jer pokriva igru ​​za više igrača, šefove, kontrole i budućnost posjeda.


 

Jedan ljuti igrač: Koliko točno sadržaja Blade: Sword of Elysion ima u smislu napredovanja priče? Može li se pobijediti i osvojiti ili ispunjava svoju promoviranu značajku beskonačne količine sadržaja za ponovno igranje?

Won Cho: Igrači će imati gomilu faza za prolazak! Do sada postoji 320 stupnjeva koji su potpuno razvijeni i uglađeni. Objavit ćemo ih kroz mjesečna ažuriranja za globalne Blade igrače i neprestano ćemo dizajnirati i razvijati dodatni sadržaj za igru, tako da zabavi nikad kraja!

OAG: Početni CG trailer za igru ​​je prilično zanimljiv jer se čini da pokazuje da lik igrača postaje sve jači, bolji i napredniji kako idu prema kraju igre. Vrijedi li to zapravo za igranje unutar igre? I koliko točno šefova ima u ovoj igri i na koliko tipova neprijatelja će igrači naići u svojim avanturama?

Won Cho: Zaista nam je drago što ste to primijetili u CG traileru! Osmislili smo ga tako da prikazuje pomalo bildungsroman Lea - postaje sve jači, smrtonosniji i ima napredniju i hladniju opremu kako igra napreduje. Htjeli smo se uvjeriti da je taj aspekt istinit kao jedna od glavnih svrha igre, kontinuirani rast lika do postajanja legendarnim herojem.

Do sada postoji 31 ​​šef poglavlja, 289 mini šefova i cijela horda različitih neprijateljskih mobova s ​​kojima se igrači bore tijekom svojih avantura. Kako nastavljamo razvijati više sadržaja, obećavamo da će ih biti mnogo više dostupnih.

OAG: Borba je vrlo intuitivna za mobilni hack-and-slash naslov. Primijetio sam da igra ne koristi prevlačenje ili geste na dodirnom zaslonu temeljene na kontekstu, umjesto toga ima mape virtualnih gumba. Zašto je tim odlučio ići s virtualnim gamepadom umjesto prelaskom prsta po zaslonu osjetljivom na dodir ili gestama kao u Fruit Ninji ili Infinity Bladeu?

Won Cho: Željeli smo osigurati visok standard korisničkog iskustva. Puno smo istraživali i uložili dosta vremena i truda kako bismo bili sigurni da Blade neće postati igra koja bi ljudima dosadila ili bi se od nje umorili. Značajan broj mobilnih igrača akcijskih RPG-ova okorjeli su igrači konzola. Stoga smo shvatili da bi pružanje najintuitivnijih mogućih borbenih kontrola bio najbolji način da objema vrstama igrača pružimo zabavno i nezaboravno iskustvo. Pojednostavljeno rečeno, otkrili smo da ako igrači moraju dodirivati ​​zaslon da bi pomicali svoje likove ili kliziti prstom da bi se borili, veća je vjerojatnost da će se umoriti i prestati igrati igru. Shvatili smo da je značajan broj korisnika Action RPG-a okorjeli igrači na konzolama i da bi objema stranama koristile pružajući najintuitivnije moguće borbene kontrole.

Oštrica: Elysionov mač

OAG: Iz razgovora koje sam nakratko čuo o ovoj igri, igrači su bili ugodno šokirani što je ovo mobilni naslov zbog kvalitete dizajna i intuitivne borbe. Je li cilj bio donijeti više konzolno orijentirano iskustvo igranja u mobilnu arenu ili je jednostavno bilo dati mobilnim igračima više kontrole i opcija u načinu na koji igraju akcijske RPG-ove dok su u pokretu?

Won Cho: APSOLUTNO smo željeli unijeti iskustvo igranja više orijentirano na konzole u mobilnu arenu! Poboljšanja mobilnih uređaja pomiču granice za aplikacije koje mogu pokretati i podržavati. Kao igrači u srcu, smatrali smo da je krajnje vrijeme da razvijemo igru ​​koja u potpunosti koristi specifikacije visoke tehnologije naprednih mobilnih uređaja kako bi donijela revolucionarno iskustvo igranja kad god i kamo god igrači odu.

OAG: Budući da tri klase likova već dobivaju puno ljubavi od zajednice, je li moguće da bismo mogli vidjeti više klasa likova u budućim ažuriranjima?

Won Cho: Da definitivno! Imamo lika četvrte klase u izradi i nakon što bude uglađen, vidjet ćete da će biti objavljen uskoro u budućem ažuriranju.

OAG: Igra ima prilično zanimljiv PvP mod u stilu arene koliko sam ja vidio i vrlo je brza i dinamična. Koliko je važna razina lika u odnosu na vještinu igrača kada je u pitanju PvP? Može li igrač s prilično lošim igračkim vještinama nadmašiti drugog igrača samo tako što ima bolju opremu i statistiku ili će netko s brzim refleksima s blokiranjem i protunapadima pobijediti nekoga s boljom opremom?

Won Cho: Pa, to ima odgovor 'da' i 'ne'. Igra nudi 1vs1 PvP mod, kao i besplatnu arenu za do 10 igrača. Baš kao iu većini igara, ako postoji veliki jaz između igrača, bilo bi izuzetno teško za igrača niže razine da pobijedi čak i uz vrlo dobre kontrole i vještine. No, moguće je da se mali jaz u razini može prevladati jakim vještinama ili nedostatkom u kvaliteti opreme.

Oštrica: Elysionov mač

OAG: Što se tiče multiplayera... postoji li mogućnost dodavanja kooperativnog moda za Blade: Sword of Elysion u nekom trenutku u budućnosti?

Won Cho: Da! Blade zapravo nudi tjedne opsadne ratove cehova u kojima igrači mogu surađivati ​​sa svojim članovima cehova u borbi protiv drugih cehova. Raid boss mod također bi igračima dao još jednu priliku za suradnju. To će uskoro biti dostupno u ažuriranju u vrlo bliskoj budućnosti.

OAG: Postoje li planovi za prijenos igre na PC? S obzirom na hack-and-slash borbu i mogućnost skaliranja razine i opreme, čini se kao Diablo-lite koji bi se lako mogao svidjeti okorjeloj publici igranja na stolnim računalima.

Won Cho: Još nemamo nikakvih planova za prijenos Bladea na računalo jer je Blade optimiziran za mobilne platforme. No, bilo bi moguće prenijeti igru ​​na računalo putem AOS emulatora – tako da uvijek postoji mogućnost da se to promijeni.


 

Veliko hvala 4:33 Creative Lab EVP-u za globalno izdavaštvo, Won Cho, na odgovorima na pitanja. Možete saznati više o Blade: Sword of Elysion na službenoj web stranici ili provjeriti iTunes App Store o Trgovina usluge Google Play ili službenu Facebook stranicu.

Ostale značajke