Pregled Izvješće: Homeworld: pustinjama Kharak pokazuje obećanje, ali nema sadržaja

Blackbird Interactive i Gearbox Software nedavno je pokrenula stratešku igru ​​u stvarnom vremenu Homeworld: pustinjama Kharak na Steam za zajednicu PC igara. Naslov RTS-a primio je puno zanimljivih povratnih informacija, posebno u vezi s kvalitetom grafike, ograničenošću sadržaja izvan nekoliko mapa u okršaju i 10-satnom načinu kampanje te koliko je AI umjereno prizeman.

Igra funkcionira kao prethodnica Homeworld franšiza, koja obično uključuje divovske borbe u svemiru i strateške borbe među zvijezdama. Pustinje Kharaka je igra utemeljena na zemlji koja vidi igrače koji preuzimaju ulogu posade istraživača koja istražuje brodove koji su se srušili kako bi ih proučavali i na kraju putovali u svemir. Međutim, mjesta nesreće čuvaju Gaalsiens i njihove neumoljive snage.

Kampanja se fokusira na igrače koji čine veliko putovanje kroz više od desetak misija, osiguravajući resurse i porazivši neprijatelje usput. Igrači zapovijedaju zemaljskim prijevoznikom nazvanim Kapisi koji im omogućuje da naprave novu opremu i uvedu dodatne jedinice.

Homeworld: pustinjama Kharak značajke način okršaj protiv AI, kao i online PvP način protiv drugih igrača.

Ali koliko dobro se značajke drže pod lupom zbog svoje cijene od 49.99 USD? Pa, zanimljivo je jer su neki ljudi u redu, dok drugi smatraju da ne dobivate dovoljno za traženu cijenu.

Majonez je trebalo vremena da napiše recenziju Pustinje Kharaka nakon priznanja obično ne piše kritike, navodeći ...

“Prvo, duljina kampanje. Proveo sam oko 10 sati igrajući samo kampanju. Pokušao sam dobiti sve resurse dostupne u * svih * 13 misija, a trebalo mi je manje od 10 sati da to obavim. Prilično sam se razočarao kad sam shvatio da je to to.

 

“Drugo, AI je samo, pa, smeće. Ovdje nema pravog izazova. Upravo ste izgradili desetke AA jedinica i bojite se da će AI poslati samo kopnene jedinice? Ne brinite, nastavit će slati te borce.

 

“Bi li potrošio 46 € za ovu igru ​​znajući koliko bi kratko bilo moje zadovoljstvo? Vjerojatno ne. Da li bih ga preporučio okorjelom obožavatelju Homeworlda? Vjerojatno da, ali samo ako ste stvarno spremni potrošiti ovoliko novca za tako kratku igru ​​”

Homeworld: Pustinje Kharaka - 281610_screenshots_2016-01-24_00009

FewFingerDeathPunch imao slične pritužbe, ali detaljnije se bavio cijelom stvari, pišući ...

“Borba ozbiljno nema važnost pojedinačne jedinice, jedini način na koji možete pobijediti je uglavnom neželjena pošta, puno ćete početnih jedinica baciti ravno u vjetar. Nema balistike, barem prema onome što vidim, čini se da su pogoci iz željezničke puške RNG, a sve ostalo je samo lažno animirano u usporedbi s onim što zapravo puca i onim što zapravo nanosi štetu "

 

“Zaista želim reći da sam uživao u ovome, dovraga i vjerojatno jesam, kampanja (koliko god bila maštovita) dovoljna je da je poželite dovršiti, ali to je gotovo sve što dobivate. Ako ste zagriženi obožavatelj Homeworlda i želite doživjeti ovo epsko putovanje velike ekspedicije, budite spremni iskusiti zajedno s njim osjećaj vrlo užurbane igre. Buggy animacije, izrezivanje jedinica, prilično sigurno da sam sve spomenuo. "

Image30

Lenutrie Metanolo također žalio na AI i "prazninu" kampanje, pišući ...

“Palac dolje jer moram biti objektivan (i ne moraju svi biti obožavatelji sage).
Igranje je jeftino: nekoliko dostupnih jedinica rezultira s nekoliko taktika i strategija. Ima li neprijatelj protuzračno oružje? Ako ga ne razbijete zrakoplovima, u suprotnom idite s kruzerima (i to je sve). Scenariji su tako prazni. Da, igra govori o pustinji, u redu, ali svejedno osjećam kao da nešto nedostaje. "

ByroniusMonk osjećao sam se kao da u kampanju nije uloženo dovoljno vremena i zahvalnosti kada je riječ o olakšavanju igrača u nešto dugotrajno i zadovoljavajuće, pisanje ...

“[...] bila je to dobra igra, ali osjećao sam se kao pola igre. Kampanja je bila prekratka, bilo je samo nekolicina jedinica, a tehnološko se drvo osjećalo plitko i naglo. Bilo je puno nadogradnji, ali provukli ste ih tako brzo da nije bilo vremena za procjenu njihovih učinaka.

 

- Pola preporuke. Uzmi ga, ali pričekaj da se pojavi u prodaji.

Bill S. Clinton Esq., dijelio slična razmišljanja, tvrdeći da bi igra bila bolja kad bi se uzela s popustom, pišući ...

“Nije loše, nije ni sjajno. Vrlo je kratak, nema puno raznolikosti jedinica i čini mi se da ponegdje urezuju kutove. I dalje bi ga preporučio za druge igre koje izlaze, ali ne može držati svijeću starim svjetovima Homeworlds, a za traženu cijenu nedostaje sadržaja i profinjenosti. Pričekajte prodaju ”

Međutim, nije svima bilo lako. Neki igrači uživali izazov i našao se vrlo angažiran s grafike, audio i kampanje način. Solais ne slažu se s onima koji kažu da je igra bila prelaka, pisanje ...

“Moram reći da se činilo da sam otkrio upravo suprotno o čemu su svi ostali govorili u vezi s kampanjom, uključujući TotalBiscuit. Rekli su da je kampanja vrlo laka, ima previše resursa, tipove jedinica izbacujete iz vedra neba bez objašnjenja itd. Otkrio sam da je sve ovo lažno, jer sam imao teške trenutke u normalnim poteškoćama, uvijek sam bio izvan resursa i objašnjena je svaka pojedinačna vrsta jedinice koju dobijete. Tako da mi je ta posebna kritika čudna. Ali možda sam to samo ja. "

Homeworld: pustinjama Kharak - Image25

Cheshire objasnio je da igra nije nužno golih kostiju, već je više bila usredotočena na male prepucavanja s intimnim bitkama, pisanjem ...

“Novi dio Homeworlda nije o velikim okršajima - to je uredno napravljen RTS koji pažljivo kombinira različite pristupe i značajke iz poznatih strateških igara iz prošlosti. Zamislite kad biste igrali Ground Control 1 u vrlo lijepoj pustinji nalik dinama, gdje zapovjednik APC obavlja jedinice za proizvodnju / istraživanje, a berači sakupljaju minerale. To je taktički RTS s nekim nasljeđem jedinica iz izvornih Homeworldova i igranjem o malim vojskama i odredima - i ovo će biti puni opis DoK-a. "

[SFSS] Synystr bio je oduševljen kinematografijom, potpuno zatečen umjetničkim stilom i dizajnom i nije uspio shvatiti radi li se o akciji uživo s filterom ili ručno nacrtanom (zapravo su to bile fotografije uživo u akciji s prekrivačem na platnu za ulje na platnu). animirani slično Flash igrama) ...

“Kutcene mi zabrljaju um. Izgledaju poput akcije uživo, ali jako stilizirane da izgledaju crtano. Ali nisam siguran. U svakom slučaju su fantastični. Pokušali su nekoliko puta snimiti "zalazak sunca", što je bilo neugodno sa samo jednim suncem. Ali trud je zabilježen. "

Image33

Cswiger također pohvalio grafiku i borbu, pohvalivši debljine tipova jedinica i koliko su učinkoviti tijekom borbe ...

“Borba je zabavna i puno me podsjeća na kontrolu tla, što je prilično dobra stvar. Mislim da bih želio malo više raznolikosti jedinica, ali tek sam na trećini puta. Mikro je malo važan - ne toliko u velikim bitkama, jer jedinica AI sama bira razumne ciljeve - ali ako imate tračnica koja vam puca daleko od maksimalnog dometa, a vaši LAV-ovi koriste svoju brzinsku sposobnost može brže zaustaviti prijetnju.

Stone Cold Jane Austin uživala je u igri, ali smatrala je da je kampanja pomalo kratka - osjećala se kao da su je nadoknadili sjajnim dizajnom jedinica i animacijama, pisanjem ...

„Iako je kampanja kratka (završio sam za otprilike 14 sati, bez posebne žurbe), zaplet je ugodan i uspio me izmamiti, a misije vam priređuju povremene lopte, poput zapovijedanja timom koji djeluje neovisno glavnog dijela, bez proizvodnih pogona. Sve u svemu, igranje je zabavno i zanimljivo, iako ne mogu komentirati multiplayer jer sam užasan na RTS-u i samo gazim računala dok gledam lijepe eksplozije.

 

“Moja jedina stvarna zamjerka je što mi glavna kamera ne dopušta da smanjim onoliko koliko bih želio, pa sam veći dio igre proveo u senzorskom prikazu, umjesto da uživam u pustinjskim krajolicima, ali čini se da programeri uzimaju aktivno zanimanje za povratne informacije i prijedloge igrača, tako da postoji velika vjerojatnost da se ovo može popraviti. "

Image35

Rasipni navigator osjeća da igra ima potencijala, ali postoje neke dosadne bugove koje treba riješiti i još nekoliko mapa za više igrača kako bi se proširile vrijednosti ponavljanja, ali sve u svemu oni su all-in Homeworld: pustinjama Kharak, pisanje…

- Pa vrijedi puna cijena ako si obožavatelj matične zemlje. Ako ne, možda ćete htjeti malo pričekati na kupovinu po cijeloj cijeni dok uređaji ne riješe neka od pitanja koja su izazvali dosjetke i objavili su više karata.

 

“2016. godina se pokazala sjajnom za RTS u usporedbi s klincima iz 2015. godine u Gray Goo-u i Aktom agresije. Pustinje Kharak zabavan je ljubavni rad s velikim programerima i svijetla budućnost i za njega i za Homeworld općenito. "

Općenita je povratna informacija da ako ste zagriženi obožavatelj Homeworld onda ćete vjerojatno uživati Pustinje Kharaka, Alternativno, ograničena kampanja i pomalo plitka AI ostavit će fanove koji žele više.

Mnogi se slažu da igra ne vrijedi 49.99 USD, ali ako pojeftini, nešto bi RTS-ovi fanovi možda htjeli razmisliti o dodavanju u svoju knjižnicu.

Možete pokupiti digitalnu kopiju Homeworld: pustinjama Kharak od Parna trgovine, Za više informacija o igri slobodno posjetite Službena web stranica.