Kakav je bio članak?

1411900provjera kolačićaIntervju sa skladateljem Star Citizena: Chris Roberts je vrlo praktičan s glazbom
Značajke
2015/12

Intervju sa skladateljem Star Citizena: Chris Roberts je vrlo praktičan s glazbom

Korištenje električnih romobila ističe Star Citizen soundtrack je skladao Pedro Macedo Camacho. Počeo je raditi na indie projektima prije gotovo deset godina, s naslovima poput Majmun Darwin i Bijes.

Camacho je tijekom godina prešao na veće projekte, radeći na kultnim hitovima poput Audiosurf i Poslije pada: ludilo. Njegova je glazba bila uključena u referentni set alata 3DMark 11 Visoki hram, Duboko more i 3DMark Fire Strike, zajedno s igrama poput Sveto 2: Fallen Angel, a odnedavno i CD Projekt Red's Witcher 3: Divlji lov — igra koja je osvojila više GOTY-ja. Camacho je također nešto radio na filmu i televiziji, a usput je čak uspio osvojiti i neke nagrade za svoju karijeru skladatelja koja se neprestano razvijala.

Skladatelj Star Citizena Pedro Macedo CamachoUspio sam dobiti nekoliko pitanja s Camachoom o njegovom radu na Star Citizen i porazgovarajte malo o tome što je do sada postigao u igri, kao i o tome kako je raditi s izvršnim direktorom Chrisom Robertsom i ostatkom Cloud Imperium Gamesa. Već je dovršio neke radove na projektu, uključujući sastavljanje glazbe za neke od promotivnih oglasa koje CIG prikazuje za svemirske brodove, kao što su Serija 300, 2944 Aurora i Anvil Aerospace Hornet, da spomenemo samo neke. Postoji popis na Camachovu Službena web stranica za nešto od onoga za što je završio Star Citizen, kao i njegov rad na drugim medijskim poljima. Ali za one od vas koje zanima njegov pogled na nadolazeću, masovno financiranu svemirsku simulaciju iz Cloud Imperium Gamesa, možete pogledati dio razgovora koji sam vodio s Camachoom u nastavku.


 

Camacho: Zajednica Star Citizena jako je voljela posao koji sam radio na Star Citizenu, problem je u tome što, iako je prilično lijepa i velika igra, nikad ne doseže granice izvan svijeta igara. Volio bih to nekako učiniti dostupnijim ljudima iz kina.

Jedan ljuti igrač: Da [jedan od] najvećih problema je dosezanje preko [medijskih] žanrovskih linija.

Camacho: Potpuno. Uspio sam dobiti nastup u Star Citizenu zbog svog rada na klasičnoj glazbi (možete li to zamisliti?) Chrisu [Robertsu] se svidio moj rad u Requiemu koji sam napisao 2012. Također, projekt ima mnogo velikih glumačkih imena koje Star Citizen ima kao zvijezde Mark Hamill, Gary Oldman, [itd.] Ali u pravu ste, nije lako prijeći.

One Angry Gamer: Dakle, kada ste počeli raditi na soundtracku za Star Citizen i koliko ste daleko od toga da ga dovršite?

Camacho: Počeo sam sredinom 2013. i osjećam da sam 30% gotov! Ušao sam u projekt vrlo rano pa je tempo u početku bio vrlo spor.

OAG: Jeste li već imali ideju kakvu vrstu zvuka želite izraditi za Star Citizen prije nego što ste se pridružili timu ili je to nešto što se razvilo nakon što ste pogledali projekt iznutra?

Camacho: Imao sam ideju i pokazao sam je Chrisu odmah na početku, što je postala glavna tema Star Citizena. Međutim, projekt je znatno porastao, a neke ideje su proširene. Temeljni koncept je, međutim, stvoriti modernu partituru koja se također povezuje s korijenima SciFi orkestralne glazbe, vjerujem da glazba koju sam radio za video “From Pupil to Planet” također pokazuje što mislim s ovim.

OAG: Glazba od Pupila do Planeta definitivno je izgledala kao nešto iz velike svemirske avanture, pomalo kao Zvjezdane staze i Interstellar. Kad smo već kod toga, primijetio sam da u glavnoj temi ima nekih elemenata elektroničkog sintisajzera. Kakav je dosad omjer synth-a i klasične glazbe u glazbi za Star Citizen? Hoće li biti više simfonijski poput 2001. Odiseje u svemiru ili elektroničkiji poput Blade Runnera? Ili nešto između?

Camacho: Mislim da je malo više orkestralno nego elektroničko. Malo više u smislu važnosti u konačnom glazbenom proizvodu, a ne količine/dužine nota. Volim koristiti orkestar, zato sam toliko godina studirao klasičnu kompoziciju prije filmske glazbe, postoji neka magija u tome zbog koje to volim.

OAG: A koliko je Chris Roberts unio u rezultat? Nudi li ikakve smjernice o tome kako bi to trebalo zvučati ili kakvu vrstu zvuka želi za Star Citizen, ili je to uglavnom prepustio vama da odlučite?

Camacho: Chris Roberts filmski je redatelj koji slučajno zna puno o igrama. Angažirao je vrhunske holivudske talente za sve aspekte Star Citizena – od konceptualnih umjetnika, 3D umjetnika, umjetnika stvorenja [itd.], do glumaca poput Garyja Oldmana (najpoznatijeg kao... ne mogu ni imenovati njegovu najbolju izvedbu, on je fantastičan u sve što radi), John Rhys-Davies (koji je nastupio kao Gimli u Gospodaru prstenova), Gillian Anderson (najpoznatija kao Scully iz Dosjea X) i Mark Hamill (najpoznatiji kao Luke Skywalker iz Ratova zvijezda).

Budući da je filmski redatelj, zna koliko je glazba ključna za uspjeh svakog projekta. Tjera ljude da sanjaju, nadaju se, vjeruju.

Skladatelj Star Citizen

Camacho: Chris ima ogromno znanje o glazbi i on stvarno direktno upravlja mnome. Kao profesionalcu rad s Chrisom bio mi je fantastičan, ali i jedan od najvećih izazova ikada. On zna što želi i od mene uvijek donosi najbolje što mogu ponuditi. Također zna da će me uvijek imati kako bi njegov projekt izgledao što uglađenije. Koristeći usporedbu s Top-Gunom, Chris je poput Mavericka, ja sam njegov pratitelj, Goose, osim što ostajem živ.

Obično mi stvari budu odobrene nakon nekoliko ponavljanja, ali u određenoj sceni sam je skoro 30 puta prebrojao dok Chris (i ja) nismo bili zadovoljni vezom slike i glazbe.

OAG: Vau, to je vrlo zanimljivo. Nisam imao pojma da Roberts ima toliko ruku s glazbom. Dakle, morate li ikada komunicirati s drugim članovima tima iz Cloud Imperium Gamesa ili samo dovršite ono što je pred vama i predate glazbu Robertsu ili audio redatelju?

Camacho: Iako Chris izravno radi sa mnom na glazbi, uvijek radim u timu sa što više ljudi iz tima, posebno s našim nevjerojatnim audio timom koji vodi Lee Banyard. Timski rad je ključ svakog uspjeha i Star Citizen nije iznimka!


 

Veliko hvala Pedru Macedu Camachu na odgovorima na pitanja. Kako igra napreduje u razvoju, postavljat ću mu još pitanja o bodovanju za soundtrack i razvoju glazbe za Star Citizen. U međuvremenu možete pogledati neke od njegovih pjesama na njegovom YouTube kanal ili posjetom njegovom Službena web stranica.

Ostale značajke