Kakav je bio članak?

1410080provjera kolačićaIzvješće o pregledu: sZone-Online pruža izazov s kašnjenjem i neoptimiziranim igranjem
Značajke
2015/12

Izvješće o pregledu: sZone-Online pruža izazov s kašnjenjem i neoptimiziranim igranjem

Na Steamu postoji mnogo mješovitih recenzija za besplatno igranje sZone-Online, MMO STALKER klon programera Cybertime Games.

Zašto su recenzije mješovite? Jer unatoč tome što igra ima puno zanosnih elemenata igranja iz STALKER, poput izazovnog igranja, otkrivanja artefakata, zastrašujućih mutanata i sumorne atmosfere, igra također pati od loše optimizacije performansi, loših animacija likova i puno kašnjenja u igranju.

sZone-Online je doslovno samo a STALKER klon s novim imenom – radnja, koncept i teme su prilično slični. Međutim, nedostaje mu dotjeranost i finoća originala GSC Game Worlda… prema većini korisničkih recenzija na Steamu. Možete dobiti predodžbu o tome kako igra igra s trailerom u nastavku.

https://youtu.be/sh7f4xhMzYw

Ako na temelju gornjeg videa izgleda kao intrigantna igra, niste jedini koji to mislite. Mnogi igrači nevoljko su zakoračili u izmišljenu karantensku zonu igre prikazanu u postapokaliptičnoj Ukrajini s malo nade i strepnje. Njihove nade su se djelomično ispunile, ali je njihova strepnja bila opravdana.

Parna korisnika Kurir potaknuo ljude da barem isprobaju igru, unatoč napomeni da ima više mana nego prednosti...

“Preporučam ovu igru, iako ima više nedostataka nego prednosti. Samo igrajte za sebe, besplatno je.”

Ja Sam Toast imao je sličan pogled na situaciju — igra je bila besplatna pa zašto je ne igrati? U svom osvrtu je naveo…

“To je u redu igra, nema puno priče, ali je dobra za prve pucače. većina igre nije imala smisla, ali ako pokušate ući u nju poput mene, bit će vam zabavno. To je raspadna pucačina s pristojnom grafikom za besplatno igranje. Dobila bih jer zašto da ne”

Poots svidio mi se način na koji igra funkcionira kao društveni eksperiment orijentiran na zajednicu, posebno s obzirom na to koliko se igrača suzdržavalo od ubijanja na licu mjesta, pisanja...

“Iz onoga što sam vidio, Ne [ubijanje na licu mjesta]. Igrači vole raditi zajedno u ovoj igri i zajednica je sjajna. Igra ima puno negativnih aspekata ubijanja drugih, kao što je označavanje imenom kao što je "Ubojica". To će natjerati igrače da vas izbjegavaju i da ne trguju s vama. Mnogo je razloga zašto ljudi ne ubijaju na [pogled].

 

“Preporučam li ovo? Za 1$, da. Za 10 dolara? Ne u ovom stanju. Ovo je ipak F2P igra. Igra je vrlo neuglađena, ali vrijedi dolar, posebno za fanove STALKER-a.”

Damuel otvara svoju recenziju govoreći o tome da su ga dočekali bugovi i to je oprostio, ali je bio frustriran sporim igranjem i vidnim poljem, zajedno s onim što opisuje kao "neugodan osjećaj borbe pištoljem", pišući...

“Igrao sam f2p CS knock offove koji su se činili prirodnijim. Nema željeznih nišana, preciznost pištolja je nasumična, a iz nekog razloga imate iskačuću traku punjenja za svaku interakciju. Želite promijeniti oružje? Ovdje je traka za punjenje iako već imate drugi pištolj.

 

“Počeo sam gađati beskućnike kamenjem, sve dok nije došao drugi igrač pa smo se posvađali. Koju je prekinuo neki nasumični tip koji je šibao po tlu, a vidjeli su mu se samo vrat i glava. Zatim sam malo lutao, pronašao neke NPC čuvare koji su hodali kao da sami ♥♥♥♥ sve do nogu. Tada sam odlučio da mi je dosta.”

Problemi s isječcima i zaglavljivanjem bili su uobičajena pritužba među igračima, ali većina korisničkih recenzija bila je spremna zanemariti isječke. Ono što nisu mogli zaobići je nedostatak odgovarajuće lokalizacije. JustAceorHawker napisao…

“Najgora postapokaliptična online igra koju sam ikada igrao. Loša grafika (Da, znam da originalni stalker ima istu grafiku). Mislim da ne postoje europski serveri samo SAD ili Rusija. Nema sinkronizacije (u nekoliko stalkera, ako u svim, bilo je sinkronizacije)”

 

https://www.youtube.com/watch?v=fSoTZuO2aCw

Erikisapro spomenuo istu stvar – o igri koja nije pravilno lokalizirana – jednostavno navodeći...

"Nisam ljubitelj čitanja i miješanih jezika, a da ne spominjem lošu grafiku."

Programeri pokušavaju ispraviti probleme s prijevodom pretvarajući ga u događaj unutar igre, kao što je detaljno navedeno u nedavnoj najavi u Steam post.

Atilit nije opisao frustracije, samo je obznanio frustracije nakon što je uložio gotovo 60 sati u igru, pišući...

“Stalno želim da bude dobro, ali dovraga, stvarno je, jako loše. Toliko potencijala i toliko razočarenja.”

narednik Knutsak nije bio spreman suzdržati se od iznošenja i javnog objavljivanja svog mišljenja, iskoristivši priliku da detaljno objasni probleme s PvP-om, nedostatak odgovarajuće ravnoteže oružja i, što je najgore, sve zaostatke...

“Postoji zaostatak. Puno toga. Više kašnjenja kada su vam određeni igrači blizu. Još više kad pucaju na tebe. Imate dva ili tri ova konkretna neimenovana neprijatelja koji pucaju na vas i to se skupi, kakav sjajan učinak. Neki neprijatelji me čak tjeraju da zaostajem kada sam ja pucao na njih, okrećući svoj zaslon u dijaprojekciju, dok me izrešetaju laserski vođeni meci.

 

“Da, mislim da je skoro gotovo za mene. Stvarno sam želio da uspije, ali skoro je došlo do točke nastavka igranja koja je jednaka ludilu. Sretno kolege Stalkeri.”

Napisao je tu recenziju sramežljivih 400 sati.

sZone-Online - slika_zajednice_1420484848

AionNV bio je još više zaokupljen od narednika. Knutsak, bilježi gotovo 1,500 sati igre. Prema AionNV-u, problem je u tome što programeri ne slušaju povratne informacije i što je igra pokvarila PvP…

“Vrlo spora igra, ali lijepa grafika. Jednom kada izađete iz prve karte postaje zanimljivije.

 

"Nažalost programeri ne reagiraju i imaju tendenciju zabraniti ljudima pristup forumima za raspravu i igrici zbog isticanja ozbiljnih problema kojima se odbijaju pozabaviti"

 

[…] “Pročitajte pritužbe i pogledajte sate koje su ljudi uložili u ovu igru. Svaki drugi ozbiljan razvojni programer igara najviše brine o ljudima koji igraju igru, oni zapravo cijene njihov doprinos. sZone ne."

Igra trenutno ima 4,701 zabilježenu recenziju, od kojih je 2,637 negativnih.

Oni koji govore pozitivne stvari o igri hvale je zbog izazovnog igranja, dok su mnogi drugi recenzije pune šala ili memea koji daju palac gore naslovu.

Igrači vole Reno su još uvijek optimistični sZone-Online potencijal, pisanje...

“Sada kada pokrenete igru ​​vjerojatno će vas odbiti grafika u stilu sredine 2000. ili neobjašnjivo korisničko sučelje/kontrole, ali ako možete vidjeti dalje od poteškoća u ranoj igri, ovo će postati igra u kojoj će uživati ​​gotovo svaki zaljubljenik u mmo/igre za preživljavanje i što se tiče te grafike u stilu sredine 2000. koju sam spomenuo, ova igra će na kraju ići na Unreal 4 Engine, već je najavljeno, igra je izdana, ali još uvijek ima puno planova za budućnost.”

Grandsteel podijelio je Renoov entuzijazam za igru, komentirajući da su ga sva ubojstva doista natjerala da uživa u naslovu...

“Proveo sam 30 minuta ubijajući bezopasne štakore, bolesne štence i gobline (???). Nakon što sam ubio štence, odsjekao sam im glave i prodao ih beskućniku da od njih napravi pepeljare. Ovo je najemotivnija izazovna igra koju sam igrao, veselim se (nadam se) ubijanju obogaljenih staraca, pacijenata oboljelih od raka i ožalošćenih udovica.

 

"Ovo je potencijalno najbolja igra koju sam igrao u životu."

Cybertime System's sZone-Online je trenutačno besplatan za preuzimanje s više od na Parna trgovine.

Ostale značajke