Kakav je bio članak?

1410640provjera kolačićaIntervju s Avorionom: trajna smrt, proceduralna šteta i kapitalni brodovi
Značajke
2015/12

Intervju s Avorionom: trajna smrt, proceduralna šteta i kapitalni brodovi

Avorion je znanstveno-fantastična svemirska borbena igra u kojoj igrači mogu izgraditi svoj brod od nule i učiniti ga velikim i moćnim koliko žele. Moguće je dizajnirati brodove nosače, svemirske postaje i kapitalne brodove – leteći njima uokolo i osvajajući galaksiju kako vam odgovara.

Svemirska igra pješčanika bila je uspješna Zeleno svjetlo za Steam u samo devet dana. Dio privlačnosti naslova je da je prilikom projektiranja brodova moguće koristiti optimizirane blokove koji smanjuju performanse nad glavom u usporedbi s nekim drugim svemirskim igrama temeljenim na vokselima; ovo omogućuje igračima da grade stvarno velike, ekspanzivne brodove koji se mogu dinamički uništiti. Uspio sam kontaktirati programera Konstantina i postaviti mu nekoliko pitanja o nekim značajkama igranja i mehanici dizajna. Intervju možete pogledati u nastavku.


 

One Angry Gamer: Budući da igra izvorno podržava OpenGL, hoće li se ova igra lansirati u Early Access i s izvornom podrškom za SteamOS?

Konstantin: Budući da je SteamOS temeljen na debianu, a igra se razvija na linuxu, pokretanje na SteamOS-u ne bi trebalo biti previše teško. Trenutačno nemam SteamOS na kojem bih ga testirao, ali mislim da to neće stvoriti veće probleme. Veći korak je dodavanje podrške za gamepad. Budući da planiram puštanje u rani pristup što prije, mislim da ova značajka neće stići na vrijeme za pokretanje ranog pristupa. Ali kasnije, definitivno, vjerojatno tijekom razdoblja ranog pristupa.

OAG: Izgradnja broda bilo koje veličine čini se kao sjajna značajka i pretpostavljam da će igrači postati vrlo kreativni. Zanimalo me je li igra optimizirana za rukovanje više velikih brodova i masivnih plovila veličine svemirske stanice u istoj instanci? U igri Space Engineers moguće je izgraditi ove ogromne pokretne strukture, ali igra nije dobro optimizirana za rukovanje s više od jednog ili dva takva broda na ekranu odjednom.

Konstantin: Padovi performansi ove vrste obično dolaze s velikim brojem blokova. U Avorionu možete mjeriti svoje blokove, čineći testiranje križanja i renderiranje velikih struktura puno lakšim. Umjesto, recimo, 100 blokova u nizu, možete izgraditi jedan veliki blok, radeći istu stvar. Testirao sam igru ​​s kilometrima dugim brodovima i postajama, desecima tisuća blokova, i do sada je bila uspješna. Također ćete moći spojiti manje blokove u veće blokove u načinu gradnje. Puno je truda uloženo i bit će uloženo u optimizaciju izvedbe za ovu značajku. Želim postaviti letvicu što je više moguće.

OAG: Stvaranje brodova izgleda vrlo jednostavno i intuitivno. Također ste spomenuli da će igrači moći graditi hangare za manje letjelice. Znači li to da će igrači moći zapovijedati flotom sličnoj strateškoj igri 4x ili će se igrači jednostavno prebacivati ​​između različitih letjelica koje su izgradili?

Konstantin: Bit će eskadrile lovaca koje možete smjestiti u vaše hangare. Lovci se mogu kupiti na dokovima za opremu, a kasnije ih mogu dizajnirati igrači. Moći ćete organizirati i zapovijedati tim odredima s broda na kojem su pohranjeni, a može im se reći da napadaju i brane druge letjelice. Zapovijedanje vašim drugim brodovima također će biti moguće, slično strateškoj igri u stvarnom vremenu. I moći ćete upravljati svakim brodom vaše flote, uključujući lovce, brodove i postaje.

OAG: Vrlo kratko smo mogli vidjeti neke od efekata sudara u traileru za Greenlight. Spominje se na stranici Greenlight da je implementirano dinamičko uništenje, ali uključuje li to proceduralnu štetu na brodovima koja dopušta igračima da raznesu određene dijelove svemirske letjelice?

Konstantin: Upravo ovo. Došao sam na ideju za igricu jer sam bio malo ljut što još nisam pronašao igru ​​u kojoj se brodovi zapravo lome tamo gdje ih pucate. Pa sam odlučio napraviti samo jedan!

OAG: Što se tiče štete i smrti... hoće li brodovi biti trajno uništeni ili se mogu ponovno roditi u nekom trenutku ako su teško oštećeni tijekom vatrene borbe?

Konstantin: Brodovi mogu biti trajno uništeni i kada se to dogodi vraćate se u svoj početni sektor. Moći ćete kupiti osiguranje za njih kako biste dobili natrag sredstva koja ste uložili. Planovi brodova mogu se spremiti, a ponovna izgradnja broda neće dugo trajati. Također se mogu popraviti kada su bila jako oštećena i još nisu uništena.

OAG: Postoji mnogo različitih dijelova u igri s kojima igrači mogu modificirati i nadograditi svoj brod. Hoće li kvaliteta ili stupanj dijelova utjecati na manevriranje i brzinu broda ili će to ovisiti o tome koliko potisnika ili pogonskih sustava igrači prikače na svoje plovilo?

Konstantin: Obje zapravo. Svi blokovi i materijali imaju različite gustoće, na primjer željezni blokovi bit će puno teži od titanskih blokova pa će brodom izgrađenim od potonjih biti lakše manevrirati. Potisnici i motori će promijeniti vašu brzinu i sposobnost manevriranja ovisno o tome gdje su pričvršćeni i masi vašeg broda.

Avorion Screenshot

OAG: Nije spomenuto na općoj Greenlight stranici, ali zanima me hoće li igra podržavati Flightsticks?

Konstantin: Vjerojatno ne nativno jer igra nije za to napravljena. Međutim, kada se uključi podrška za gamepad, igra će također prepoznati letjelice i igrači mogu sami konfigurirati kontrole za svoje palice.

OAG: Bilo je nekih komentara o tome da je Avorion sličan Space Engineersu ili drugim sličnim svemirskim simulacijama koje su nedavno izašle. Za ljude koji bi mogli biti u nedoumici oko podrške Avorionu, što biste im rekli da ih uvjerite da isprobaju vašu igru ​​u odnosu na trenutnu gomilu svemirskih simulacija?

Konstantin: Avorionov fokus je više na stvarnom letenju vašim brodovima, istraživanju, trgovini, upravljanju i svemirskom ratovanju. Htio sam učiniti borbeni dio sjajnim i epskim, i želio sam igru ​​u kojoj igrači mogu zapovijedati bojnim krstašima. Mjerilo Avorionovih brodova općenito je više postavljeno za kapitalne brodove.

Igra generira brodove i postaje proceduralno na temelju različitih stilova za različite frakcije, tako da ćete uvijek pronaći nove postaje i brodove. Ti brodovi nisu u uobičajenom voxel stilu, već su napravljeni od blokova koji se mogu preklapati i proizvoljnih veličina. U načinu gradnje možete skalirati svoje blokove kako god želite, a mogu se i preklapati do određene točke.

Nisam želio stvoriti još jednu vokselnu postavku poput Minecrafta u svemiru. Postoje druge sjajne igre koje su već stvarno dobre u ovome. Moj cilj je bio napraviti svemirsku akcijsku igru ​​u kojoj možete upravljati kapitalnim brodovima, boriti se u velikim bitkama i u kojoj možete dizajnirati vlastite brodove.

OAG: I koliko brzo nakon što igra dobije zeleno svjetlo, obožavatelji svemirskih simulacija mogu očekivati ​​da će se Avorion pojaviti na Steamovom ranom pristupu?

Konstantin: Moj cilj bi bio za nekoliko mjeseci, u veljači ili ožujku. Avorion je dobio zeleno svjetlo brže nego što sam mogao zamisliti i sada je potrebno puno papirologije koju prvo moram obaviti. Osim toga, još uvijek idem na sveučilište, studiram za magisterij, za što je također potrebno vrijeme.
Dobra vijest je: pridružio mi se drugi programer, moj dobar prijatelj, tako da kad sredimo stvari, razvoj bi trebao ići puno brže. A novi demo je skoro gotov, tako da ga možete pratiti.


 

Veliko hvala Konstantinu što je odvojio vrijeme od svog pretrpanog rasporeda kako bi odgovorio na pitanja o nadolazećem svemirskom simulatoru, Avorion. Igra je nedavno dobila zeleno svjetlo za Steam tijekom procesa vođenja intervjua putem e-pošte. Možete saznati više o igri ako posjetite službena IndieDB stranica.

Ostale značajke