Pangea Intervju: high-tech oružja, čudovišta i opstanak

Ruski igra razvijen LVR studio radi na novoj opstanak igra zove Pangea: New World. Bili su dosljedni i marljivi u prenošenju vijesti o svom novom naslovu, pogotovo sada kada je on već uključen kickstarter.

Pangea omogućuje igračima da stvore vlastiti karakter, pridruže se jednoj od tri zaraćene frakcije, sudjeluju u PvE i PvP scenarijima, uklanjaju opremu, hranu i zalihe, kao i zanatsko oružje i oklop. Igra će omogućiti igračima da se voze u vozilima kroz 90 km prostora za igru ​​i odvaže se kroz šumovita područja, otvorene ravnice, planinske predjele, ratom razorene gradove, improvizirane predstraže i pobunjenička naselja.

Igra će sadržavati elemente preživljavanja poput DayZ, ali također ima artefakte i anomalije s kojima će se igrači susresti slični STALKER Igra ima nekoliko zanimljivih koncepata, a istovremeno gazi i po poznatom teritoriju, a planira se objaviti na Xbox One i PS4, uz izlazak na računalu.

Dobio sam priliku razgovarati s glasnogovornikom i vodećim umjetnikom okoliša u igri, Victorom Martianovom. Odgovarao je na pitanja o igranju, nekim konceptima dizajna i radu s medijima dok je promovirao igru. Pogledajte u nastavku.


 

Jedan bijesni igrač: Na web mjestu Pangea stoji da će igrači trebati proučavati i promatrati vegetaciju u Pangei te da neka vegetacija može biti smrtonosna. Kako će to točno utjecati na igranje i znači li to da igrači mogu jesti biljke koje bi se mogle pokazati opasnim ili ući u otrovnu cvjetnu mrlju? Također se mogu li ove biljke koristiti za razvoj otrovnog oružja ili vrsta streljiva?

Pobjednik: Flora Pangee uključivat će različite vrste ljekovitih i otrovnih biljaka i plodova koji će biti dostupni za različite vrste upotrebe. Igrač s njima može stvoriti različite vrste proizvoda koji mogu ili spasiti život u kritičnom trenutku, podići neke statistike ili ih spustiti. Otrov se također može koristiti za streljivo za stvaranje posebnih otrovanih metaka, na primjer. Kad je ranjen takvim oružjem, igrač ne samo da odmah gubi zdravlje, već će ga i gubiti dok ne pronađe lijek. Lik koji je dovoljno vješt i upućen uvijek će imati sredstava za preživljavanje čak i kad je situacija vrlo teška. Takav je igrač vrlo moćan neprijatelj koji protivniku može nanijeti veliku štetu čak i prije nego što se izravno uključi.

OAG: Spomenuto je da u igri postoji visokotehnološko oružje iz napredne utrke koja se nalazi u Pangei. Pretpostavljam da ćete htjeti da igrači sami otkriju ovo oružje, ali možete li dati naslutiti kakvo je to visokotehnološko oružje i koliko često će ga igrači susretati u igri?

Pobjednik: Igrači će sami stvoriti visokotehnološko oružje pod uvjetom da imaju dovoljno vještina i iskustva. Korištenje takvog oružja također zahtijeva znanje i može biti vrlo zahtjevno. Kinekti se smatraju najnaprednijima od svih kada je u pitanju stvaranje takvog oružja, budući da su prvi počeli eksperimentirati s njim u novom svijetu Pangee. Poznato je da je njihovo oružje vrlo pouzdano i precizno, ali za njegovu izradu potrebno je puno vrijednih resursa. Puške koje izrađuju obični ljudi mnogo su jeftinije, ali manje impresivne u smislu statistike. Mutanti, s druge strane, mogu stvoriti nevjerojatno moćno i razorno visokotehnološko oružje, ali nisu previše pouzdani i mogu kočiti u bilo kojem trenutku. Još nemamo konačan popis visokotehnološkog oružja, ali planiramo primijeniti lasersko oružje i oružje za automatsko nišanjenje, na primjer.

OAG: Iako su čudovišta očito prisutna u Pangei, hoće li postojati šefovi ili sadržaji završne igre s kojima će se igrači suočiti ili će se igra više fokusirati na stalnu borbu za opstanak između triju frakcija?

Pobjednik: Definitivno ćemo imati čudovišta koja bi bila moćnija od drugih. Takve će zvijeri biti gotovo nemoguće ubiti kada se protiv njih borite sami. Također će se koristiti posebnim ovlastima. Takva će čudovišta vrlo vjerojatno nositi jedinstvene predmete i artefakte. Obično se nalaze bliže kapsulama ili na mjestima koja su toliko udaljena od naseljenih područja gdje je gotovo nemoguće preživjeti. Čudovišta pronađena bliže lukovima privlači ih energija anomalija, a glavni im je cilj zaštititi kapsule. Zvijeri koje vrebaju daleko na rubovima naseljenog svijeta rezultat su groznih mutacija i moraju neprestano uništavati i ubijati sve oko sebe da bi preživjele. Jasno je da ako se igrači suoče s takvim bićem, oni su u nevolji.

OAG: S mapom od 90 četvornih kilometara prostora za igru, koliko će igrača istovremeno moći stati na jednu instancu poslužitelja?

Pobjednik: Svi igrači igraju na istom poslužitelju i utječu na pojedinačni svemir, međutim, svaki igrač ima uključen stvarnost, Ako hoćeš. Stvarnost funkcionira na takav način da bi se u nekom trenutku mogli konvergirati tako da se različiti igrači međusobno sretnu i potuku, ali ti bi igrači najvjerojatnije bili relativno iste razine. Takve skupine igrača koje se međusobno susreću na određenom mjestu mogu biti velike nekoliko stotina igrača, a njihov se broj može dinamički mijenjati ovisno o tome kako se igrači ponašaju i što rade na tom mjestu. Igrači koji pripadaju istoj grupi automatski se konvergiraju i mogu se boriti protiv zajedničkog neprijatelja, zauzimati gradove i utvrde i preuzimati zajedničke misije u grupi.

OAG: Mnogo igara za preživljavanje danas ima problema s identitetom žele li ili ne kaotični svijet ili ne. Neke igre imaju postavke u kojima svatko može ubiti bilo koga, poput DayZ-a, gdje druge igre imaju sigurne zone poput Nethera. Hoće li Pangea imati sigurne zone ili će uvijek imati igrače koji vire preko ramena kako bi izbjegli sigurnu smrt?

Pobjednik: Bit će područja u kojima će se igrači osjećati relativno sigurnije nego drugdje - to su područja koja kontrolira rasa kojoj ovi igrači pripadaju. To, međutim, ne znači da će se ljudi tamo pretvoriti nepobjedivi. Uvijek postoji šansa da grad može biti iznenada napadnut ili da vas izdajnički partner ne može vratiti nožem. Takvi će prekršitelji mira biti kažnjeni novčanom kaznom ili čak pretvaranjem u mete za ostale igrače koji traže iskupljenje. Ali tehnički, u igri nema ograničenja koja bi teoretski mogla spriječiti igrače da iskorijene cijelu utrku.

OAG: Na temu smrti hoće li se igra održati ili će se igrači jednostavno ponovno oživjeti sa svim svojim vještinama i opremom i nastaviti tamo gdje su stali?

Pobjednik: Nakon što igrač umre, premjestit će se na mjesto teleporta gdje će dobiti novo tijelo i moći vratiti dio predmeta koje su nosili - količina i popis tih predmeta ovisit će o sposobnostima lika. Također biste mogli pronaći svoje prethodno tijelo u svijetu igre i opljačkati ga, pod uvjetom da to nitko prije ne bi učinio. U bilo kojem trenutku u igri možete otvoriti svoj inventar i označiti određeni broj predmeta koje biste željeli obnoviti u slučaju da umrete, tako da povećavate šanse za preživljavanje u svijetu Pangee. Također, igrač može aktivirati određeni teleport, tako da će se, kada umre, novo tijelo obnoviti na ovom određenom mjestu teleporta.

OAG: Spominje se da će Pangea izaći na kućnim konzolama, PC-u i Macu ... je li tim planirao razmotriti prijenos igre na Linux ili SteamOS?

Pobjednik: Trenutno se fokusiramo na verzije igre PC / Mac i PS4 / Xbox One. Trenutno nemamo nikakve planove za razvoj igre za bilo koju drugu platformu.

Pangea: New World

OAG: U Sjevernoj Americi čini se da većina indie igara ignoriraju veća prodajna mjesta ako ne pritisnu određene okvire ili ne forsiraju neku političku agendu. Zanima me kakva je tiskovna scena u Rusiji i jeste li imali problema s privlačenjem pozornosti medija samo na temelju zasluga koncepata i značajki Pangaee?

Pobjednik: Surađujemo s puno medija i sretni smo što se svakodnevno susrećemo i komuniciramo s više novinara. Uvijek se obraćamo najvećim igraćim medijima na svijetu i nadamo se da ćemo ih zainteresirati za našu igru. Privlačenje pozornosti većih prodajnih mjesta izazov je, ali nikad se nećemo prestati truditi. Otvoreni smo za svaku suradnju s novinarima i rado bismo odgovorili na sva pitanja u vezi s našom igrom.

OAG: Iznošenje riječi o postapokaliptičnoj igri preživljavanja čini se da bi bilo teško u današnjoj klimi s obzirom da DayZ i H1Z1 trenutno snažno drže žanr preživljavanja za više igrača. Što biste poručili publici za više igrača za preživljavanje kako biste je odvukli od trenutnih igara za preživljavanje kako bi Pangea dobila priliku?

Pobjednik: Pangeu želimo učiniti više živo nego neke druge igre koje postoje u žanru. Želimo da igra na neki način bude logičnija i bliža stvarnom svijetu, pa smo razvili složene i inovativne sustave interakcije igrača, ekosustave faune, ekonomiju i široku paletu sposobnosti i vještina. Nadamo se da će zahvaljujući svim tim sustavima svaki igrač pronaći nešto jedinstveno zanimljivo u igri, prilagođeno njegovom specifičnom stilu igre. Pangea nije samo igra, to je gotovo čitav virtualni život. I što je još važnije, to je priča koju su napisali igrači. Nitko ne zna što vas čeka iza ugla, čak ni mi to ne znamo.


Ogromna hvala Victoru Martianovu iz studija LVR na odgovorima na pitanja. Trenutno Pangea: Novi svijet prolazi kroz fazu masovnog financiranja kickstarter. Možete saznati više putem veze ili donirati igri ako smatrate da je to nešto što vas zanima.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.