Kakav je bio članak?

1411870provjera kolačićaIntervju s Pangeom: Oružje visoke tehnologije, čudovišta i preživljavanje
Značajke
2015/11

Intervju s Pangeom: Oružje visoke tehnologije, čudovišta i preživljavanje

Ruski programer igara LVR Studio radi na novoj igri preživljavanja pod nazivom Pangea: Novi svijet. Bili su dosljedni i marljivi u proglašavanju novog naslova, pogotovo sada kada je u tijeku kickstarter.

Pangea omogućuje igračima stvaranje vlastitog lika, pridruživanje jednoj od tri zaraćene frakcije, sudjelovanje u PvE i PvP scenarijima, traženje opreme, hrane i zaliha, kao i izradu oružja i oklopa. Igra će omogućiti igračima da se voze u vozilima kroz prostor za igranje od 90 km i putuju šumovitim područjima, otvorenim ravnicama, planinskim regijama, ratom razorenim gradovima, improviziranim predstražama i pobunjeničkim naseljima.

Igra će sadržavati elemente preživljavanja poput DayZ, ali također ima artefakte i anomalije s kojima će se igrači susresti slične STALKER Igra ima nekoliko zanimljivih koncepata, dok također korača poznatim teritorijem, a planira se njezino izdavanje na Xbox One i PS4, uz izdavanje na PC-u.

Dobio sam priliku postaviti nekoliko pitanja glasnogovorniku i glavnom umjetniku okruženja u igri, Victoru Martianovu. Odgovarao je na pitanja o gameplayu, nekim od dizajnerskih koncepata i ophođenju s medijima u promociji igre. Provjerite u nastavku.


 

Jedan ljuti igrač: Na web stranici Pangea stoji da će igrači morati proučavati i promatrati vegetaciju u Pangei, te da neka vegetacija može biti smrtonosna. Kako će to točno utjecati na igranje i znači li to da igrači mogu konzumirati biljke koje bi se mogle pokazati opasnima ili zakoračiti u otrovni cvjetnjak? Mogu li se te biljke također koristiti za razvoj otrovnog oružja ili vrste streljiva?

Pobjednik: Flora Pangee uključivat će različite vrste kako ljekovitih tako i otrovnih biljaka i plodova koji će biti dostupni za različite vrste upotrebe. Igrač s njima može kreirati različite vrste proizvoda koji mu mogu ili spasiti život u kritičnom trenutku, podići neke statistike ili ih smanjiti. Otrov se također može koristiti za streljivo za stvaranje posebnih otrovnih metaka, na primjer. Kad bude ranjen takvim oružjem, igrač ne samo da će odmah izgubiti zdravlje, već će ga i dalje gubiti dok ne pronađe lijek. Lik koji je dovoljno vješt i obrazovan uvijek će imati sredstava da preživi čak i kada je situacija vrlo teška. Takav igrač je vrlo moćan neprijatelj koji može nanijeti mnogo štete protivniku čak i prije nego što se izravno uključi.

OAG: Spomenuto je da u igri postoji visokotehnološko oružje iz napredne rase prikazane u Pangei. Pretpostavljam da ćete željeti da igrači sami otkriju ova oružja, ali možete li dati nagovještaj o tome kakva su ta visokotehnološka oružja i koliko često će ih igrači susresti u igri?

Pobjednik: Oružje visoke tehnologije izradit će igrači sami pod uvjetom da imaju dovoljno vještina i iskustva. Korištenje takvog oružja također zahtijeva znanje i može biti vrlo zahtjevno. Kinects se smatra najnaprednijim od svih kada je u pitanju stvaranje takvog oružja, jer su prvi počeli eksperimentirati s njim u novom svijetu Pangea. Poznato je da su njihova oružja vrlo pouzdana i precizna, ali zahtijevaju mnogo vrijednih resursa za njihovu izradu. Puške koje izrađuju obični ljudi mnogo su jeftinije, ali manje impresivne u smislu statistike. S druge strane, mutanti mogu stvoriti nevjerojatno moćna i razorna visokotehnološka oružja, ali nisu baš pouzdana i mogu zakočiti u svakom trenutku. Još nemamo finalizirani popis visokotehnološkog oružja, ali planiramo implementirati laserske puške i oružje s automatskim nišanjenjem, na primjer.

OAG: Iako su čudovišta očito prisutna u Pangei, hoće li biti šefova ili sadržaja za kraj igre s kojim će se igrači suočiti ili će se igra više fokusirati na stalnu borbu za preživljavanje između triju frakcija?

Pobjednik: Definitivno ćemo imati čudovišta koja će biti moćnija od ostalih. Takve će zvijeri biti gotovo nemoguće ubiti kada se s njima borite sami. Također će koristiti posebne ovlasti. Takva čudovišta će vrlo vjerojatno nositi jedinstvene predmete i artefakte. Obično se nalaze bliže kapsulama ili na mjestima koja su toliko udaljena od naseljenih područja gdje je gotovo nemoguće preživjeti. Čudovišta koja se nađu bliže lukovima privlače energija anomalija, a glavni im je cilj zaštititi kapsule. Zvijeri koje vrebaju daleko na rubovima naseljenog svijeta rezultat su groznih mutacija i moraju neprestano uništavati i ubijati sve oko sebe kako bi preživjele. Jasno je da su igrači u nevolji ako se suoče s takvim stvorenjem.

OAG: S kartom koja ima 90 četvornih kilometara prostora za igru, koliko će igrača moći istovremeno stati na jednu instancu poslužitelja?

Pobjednik: Svi igrači igraju na istom poslužitelju i utječu na jedan svemir, međutim, svaki igrač ima svoj pristup stvarnost, Ako hoćeš. Stvarnosti funkcioniraju na takav način da bi se u nekom trenutku mogle spojiti tako da se različiti igrači susretnu i bore, ali ti igrači bi najvjerojatnije bili relativno iste razine. Takve grupe igrača koje se susreću na određenoj lokaciji mogu biti velike nekoliko stotina igrača, a njihov broj se može dinamički mijenjati ovisno o tome kako se igrači ponašaju i što rade na toj lokaciji. Igrači koji pripadaju istoj skupini automatski spajaju svoje stvarnosti i mogu se boriti protiv zajedničkog neprijatelja, osvajati gradove i utvrde i preuzimati zajedničke grupne misije.

OAG: Mnoge igre preživljavanja ovih dana imaju problema s identitetom žele li ili ne žele kaotičan ili siguran svijet. Neke igre imaju postavke tako da svatko može ubiti bilo koga u bilo koje vrijeme, poput DayZ-a, dok druge igre imaju sigurne zone poput Nethera. Hoće li Pangea imati sigurne zone ili će uvijek imati igrače koji će im viriti preko ramena kako bi izbjegli sigurnu smrt?

Pobjednik: Bit će područja u kojima će se igrači osjećati relativno sigurnije nego drugdje - to su teritoriji koje kontrolira rasa kojoj ti igrači pripadaju. No, to ne znači da će ljudi tamo postati nepobjedivi. Uvijek postoji šansa da grad može biti iznenada napadnut ili da vas može izbosti nožem u leđa od strane izdajničkog druga. Takvi prekršitelji mira bit će kažnjeni novčanim kaznama ili čak pretvaranjem u mete za druge igrače koji traže iskupljenje. Ali tehnički gledano, u igri nema ograničenja koja bi mogla spriječiti igrače da iskorijene cijelu rasu, teoretski.

OAG: Što se tiče smrti, hoće li igra podržavati permadeath ili će se igrači jednostavno ponovno pojaviti sa svim svojim vještinama i opremom i nastaviti tamo gdje su stali?

Pobjednik: Nakon što igrač umre, on ili ona bit će premješteni na lokaciju za teleportiranje gdje će dobiti novo tijelo i mogu vratiti dio predmeta koje su nosili – količina i popis tih predmeta bit će diktirani sposobnostima lika. Također možete pronaći svoje prethodno tijelo u svijetu igre i opljačkati ga, pod uvjetom da to nitko ranije ne bi učinio. U bilo kojem trenutku igre možete otvoriti svoj inventar i označiti određeni broj predmeta koje biste željeli vratiti u slučaju da umrete, kako biste povećali svoje šanse za preživljavanje u svijetu Pangee. Također, igrač može aktivirati određeni teleport tako da kada on ili ona umre, novo tijelo bi se vratilo na tu određenu lokaciju teleporta.

OAG: Spomenuto je da Pangea treba biti objavljena na kućnim konzolama, PC-u i Macu... je li tim imao ikakve planove za razmatranje prijenosa igre na Linux ili SteamOS?

Pobjednik: Trenutačno se fokusiramo na verzije igre za PC/Mac i PS4/Xbox One. Trenutno nemamo nikakvih planova za razvoj igre za bilo koju drugu platformu.

Pangea: Novi svijet

OAG: Čini se da u Sjevernoj Americi velika prodajna mjesta za igrice ignoriraju mnoge nezavisne igre ako ne pritisnu određene potvrdne okvire ili ne zagovaraju neku vrstu političkog programa. Zanima me kakva je novinarska scena u Rusiji i jeste li imali ikakvih problema s privlačenjem medijske pozornosti samo na temelju zasluga Pangaeinih koncepata i značajki?

Pobjednik: Surađujemo s mnogo medija i sretni smo što se svakodnevno susrećemo i komuniciramo s više novinara. Uvijek se obraćamo najvećim svjetskim gaming medijima i nadamo se da ćemo ih zainteresirati za našu igru. Privući pažnju većih prodajnih mjesta je izazov, ali mi se nikada nećemo prestati truditi. Vrlo smo otvoreni za svaku suradnju s novinarima i rado ćemo odgovoriti na sva pitanja vezana uz našu igru.

OAG: Pročuti se o postapokaliptičnoj igri preživljavanja čini se da bi to bilo teško u današnjoj klimi s obzirom na to da DayZ i H1Z1 trenutno imaju snažan utjecaj na žanr preživljavanja za više igrača. Što biste poručili publici koja se bavi preživljavanjem za više igrača da je odvučete od trenutnih igara preživljavanja i date priliku Pangei?

Pobjednik: Želimo učiniti Pangeu više živo nego neke druge igre koje postoje u žanru. Želimo da igra bude logičnija i bliža stvarnom svijetu na određene načine, stoga smo razvili složene i inovativne sustave interakcija igrača, ekosustava faune, ekonomije i široke palete sposobnosti i vještina. Nadamo se da će zahvaljujući svim ovim sustavima svaki igrač pronaći nešto jedinstveno zanimljivo u igri, prilagođeno njegovom ili njezinom specifičnom stilu igre. Pangea nije samo igra, to je gotovo cijeli virtualni život. I što je još važnije, to je priča koju su napisali igrači. Nitko ne zna što vas čeka iza ugla, čak ni mi to ne znamo.


Veliko hvala Victoru Martianovu iz LVR Studija na odgovorima na pitanja. Upravo sada Pangaea: New World prolazi kroz fazu masovnog financiranja kickstarter. Možete saznati više putem poveznice ili donirati za igru ​​ako smatrate da je to nešto što vas zanima.

Ostale značajke