CivCraft Intervju: Gubitak čitava kraljevstva i Tražim Vengeance

Postojani MMO-i na kojima igrači zapravo mogu dobiti i izgubiti sve su vrlo rijetke na današnjem tržištu. Vrlo malo igara zapravo dopušta i promiče upornost kada je u pitanju izgradnja čitavog kraljevstva samo kako bi se vidjelo da je izgubljen u vatri i rubu kamena tijekom intenzivne PvP utakmice. CivCraft: Legende o Ellaria, Nadolazeći pješčanik ulogu igra strateška igra će omogućiti igračima da graditi, braniti i uništiti kraljevstava sve odvija u uporni srednjovjekovne svemira.

CivCraft će značajka RTS borbe, hack-a-slash borbu za one koji vole da se dolje i prljave na terenu, upravljanje resursima, diplomacija, traganje, magija vještina, običaj grada i izgradnju dvorca, kao i sposobnost da se rat protiv suparnika i uništiti bilo i sve što stoji na putu.

Igra je trenutno na Kickstarter, i u vrijeme objavljivanja ovog članka, znatno je nadmašio osnovni cilj $ 12,500. Programeri, Studio Larkon, trenutno teže postizanju zaostalih ciljeva dok se spremaju za izdanje igre na Steam Early Accessu. Već su uspjeli nabaviti Greenlit za Valve-ovu uslugu, tako da je to jedna prepreka dolje i samo još nekoliko njih.

Imao sam priliku da baci nekoliko pitanja prema dizajneri igara Arik Helman i Adrian Tache iz Larkon Studio opisala neke od mehanike izgradnji kraljevstva u CivCraft, Kao i stjecanje opsadnih oružja da ih srušiti. Igra omogućava igračima da sudjeluju u igri ili dolje na zemlju kao Mount & Blade ili zapovjediti diplomacijom i ratom koristeći elemente strategije RTS i 4x. Kombinacija različitih elemenata igranja, PvP-a i činjenica da je to indie igra zaista je izazvala moj interes. Cijeli intervju možete pogledati u nastavku.


 

Jedan ljuti igrač: CivCraft se uspio prilično dobro snaći na Kickstarteru i čak je nadmašio početne ciljeve. Što mislite o performansama Kickstartera i mislite li da radi bolje ili lošije od onoga što ste očekivali od njega?

Larkon Studio: Jako smo oduševljeni postignutim do sada i želimo postići cilj 50K (Arch Mage & Immersion level 1). Budući da je CivCraft u verziji Pre-Alpha (rani pristup), naša Kickstarter kampanja treba stvoriti snažnu zajednicu igrača koji će igrati CivCraft nekoliko tjedana nakon završetka naše kampanje i dati nam povratne informacije i prijedloge o našem konceptu. Naša Kickstarter kampanja također nam je omogućila da u početno izdanje dodamo značajke, poput špijunskog paketa, opsadnog oružja, grafike i zvuka. Jako smo zadovoljni dosadašnjim rezultatima.

https://www.youtube.com/watch?v=poYR7d8Oork

Jedan Angry Gamer: U jednom od video videa s promocijskim konceptom spomenuto je da će opsadno oružje ući u igru ​​kada bi se ispunili ciljevi rastezanja ... pa, strem ciljevi su ispunjeni i igrači se očito raduju tim alatima. Hoće li igrači morati izraditi te predmete ili će im biti dostupni putem dobavljača NPC-a ili će biti izgrađeni kroz posebne objekte koji proizvode opsadno oružje?

Larkon Studio: Opsadno oružje može se graditi u radionici i zahtijeva kvalificirane radnike, resurse i odgovarajuću tehnologiju. Međutim, opsadno oružje također se može kupiti na tržištima ili kao dio arsenala plaćenika. Uz pravilnu tehnologiju, neki od njih mogu biti izrađeni na terenu.

Da biste koristili opsadno oružje, pristupite mu i pritisnete gumb "Upotreba". Odatle ćete pomicati, ciljati, pucati i ponovo učitavati opsadno oružje. Većina oružja za opsadu zahtijeva nekoliko vojnika da pravilno rade, a ti vojnici mogu biti ubijeni bez oštećenja opsadnog oružja. To također znači da ćete naći drevno opsadno oružje, zarobiti ih u borbi ili pohraniti za vrijeme mira.

OAG: U pogledu natjecateljskog multiplayera u igri ... hoće li igrači moći izgubiti sve ako uđe suparnička frakcija i potpuno izravna svoj grad ili će postojati neka vrsta kontrolne točke na kojoj igrači mogu ponovno učitati svoj grad i karakter ako sve uništi? U osnovi, koliko će biti uporan svijet igara u odnosu na više igrača?

Larkon Studio: U multiplayeru igrači neće moći "ponovno učitati" svoj grad, osim ako poslužitelj ponovo ne napravi sigurnosnu kopiju. Budući da je multiplayer uporan i ima nekoliko kraljevstava u vlasništvu igrača, izgubljeni grad doista je izgubljeni grad. Međutim, svaki igrač posjeduje zemlju, a ovisno o pravilima poslužitelja, igrač koji je izgubio kraljevstvo može se preseliti u daleku zemlju, obnoviti kraljevstvo i vratiti se s novom vojskom, tek upoznatim saveznicima i snažnom namjerom za osvetom. CivCraft-ova multiplayer omogućit će i politiku kraljevstva i događaje, ratove velikih razmjera, te mogućnost posjećivanja kraljevstva drugog igrača i istraživanja njegove zemlje.

CivCraft

OAG: To izgleda kao špijunaža paket je vrlo blizu da bude hit kao stretch cilj. Kako točno će špijunaža utjecati na igrivost i da će igrači moći ručno sudjelovati u špijunskim misijama ili će oni uglavnom usmjeravaju akciju iz faze planiranja?

Larkon Studio: Igrač može ili odabrati da se infiltrira u kraljevstvo drugog igrača ili da pošalje špijune koji rade njegov posao. Čin špijunaže ovisi o igraču i omogućit će širok izbor različitih radnji.

U početku ćete moći poslati špijune da saznaju više o vođama i generalima drugog kraljevstva, ekonomiji i veličini njihove vojske. Kasniji zadatci omogućit će vam ubojstvo ključnih članova koji vam nisu u korist, sabotiranje glavnih zgrada ili poticanje revolucija protiv kralja.

Možda se ove zadatke po sebi, ili poslati heroja obaviti posao. Ako ne ispunite ove misije može dovesti u svoje heroje snima zatvorenika pogoršali odnose, pa čak i deklaraciju o ratu.

OAG: Smatrate li da je i dalje teško pogledati projekt iz medija zbog jake konkurencije drugih indie i AAA naslova ili je to glavno jedrenje za tim?

Larkon Studio: Mi smo indie tvrtka, tako da smo posvećeni stvaranju koncepta CivCrafta, ali nemamo sredstva za stvaranje AAA naslova. Naš dosadašnji napredak ohrabruje nas jer smo dobili pozitivne povratne informacije o našem konceptu i rast naše zajednice u protekloj godini. Naš model ranog pristupa omogućit će nam da poboljšavamo CivCraft kako napredujemo.

OAG: Povratne informacije i kritike ogromni su elementi koji mogu utjecati na ishod igre. Kad ljudi daju kritičke povratne informacije o CivCraftu i daju prijedloge koji bi mogli izgledati izvan okvira (ili budžeta) onoga što je tim predvidio za igru, da li se ta vrsta povratnih informacija uzima u obzir? Je li odbačena? Ili se raspravlja o kompromisima ako se to dugoročno čini vrijednim?

Larkon Studio: Trudimo se implementirati koliko god možemo i uključiti se u raspravu o značajkama CivCrafta s našom zajednicom. Naša Kickstarter kampanja namijenjena je igračima koji glasaju za značajke i elemente igranja. Do sada nismo dobili zahtjev za povratnim informacijama koji nismo mogli uzeti u obzir. Čak smo dodali neke od bizarnijih zahtjeva, kao dio ekskluzivnog Kickstarter izdanja CivCrafta.

CivCraft Magic

OAG: Puno igara su uzimajući usidren prilično loše u pregled rezultata odjela ili excoriated u medijima za ne bude dovoljno raznolik. Mislite li da to čini programeri raditi kako bi se sveobuhvatno i to ih dalje od svoje izvorne vizije za igru? Također, su ta pitanja uopće utjecati na način na koji tim ima pristup kreiranju i provedbi značajke u CivCraft?

Larkon Studio: Doista je ključno dobiti pozitivne kritike o svojoj igri. Recenzije su srce videoigre i zahtijeva dizajnera igara da više radi. CivCraft je dobio pozitivne kritike na mnoge račune, ali kada smo prošle godine dobili komentare na poboljšanje grafike i brzine kadrova, promijenili smo mnoge modele i mehaniku te poboljšali grafiku i broj sličica. Mislim da nas to nije kompromitiralo u drugim značajkama, već nas je samo prisililo da radimo više sati i sebi postavimo višu traku

OAG: I na kraju, što se tiče konzolne verzije igre ... očito postoje ograničenja koliko modificiranog i prilagođenog sadržaja može stati u igru ​​prije nego što memorija postane problem za PS4 i Xbox One. Što se tiče uravnoteženja izgrađenih gradova, više igrača i modova, postavljaju li se pravila ili ograničenja kako bi se olakšao tehnički prijelaz igre s računala na kućnu konzolu?

Larkon Studio: Naša briga je ušteda memorije i optimizacija CivCraft-a za PC verziju. Vremenom smo implementirali nekoliko tehnika za uštedu memorije i glatku i isplativu igru. Siguran sam da će ove optimizacije ići dobro i za verzije konzole.

Modiranje neće biti ograničeno u količini dodataka koje igrači mogu dodati, niti će postojati tehnička ograničenja moddera. Vjerujemo u besplatno modingiranje i moder će biti odgovoran za upravljanje memorijom svog dodatka. Kao i kod bilo koje druge igre koja podržava modding, igrači će ukloniti skupi ili nespojivi mod, a bolji modovi bit će popularniji.


 

Masivni zahvaljujući Arik Helman i Adrian Tache za uzimanje vremena da odgovori na pitanja tijekom napornog vrijeme završava svoju Kickstarter za CivCraft: Legends of Ellaria. Ako mislite da je igra je od interesa za vas i želite vidjeti neke od stretch ciljeva upoznali, možete saznati više o projektu posjetom Službena Kickstarter stranica.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.