Tamno Storm Intervju: Osjećali smo da je važno da prikazuju žene u boljem svjetlu

Fenrir Studios trenutno radi na igri pod nazivom Tamno oluja: Ascension. Riječ je o nasilnom akcijskom stealthu u trećem licu napravljenom slično kao naslovi poput Metal Gear Solid i Deus Ex, Ona je zvijezda ženskog protagonista pod nazivom Amber Kingsley koji je osramotio bivših specijalnih snaga operativac koji otkriva jedan od njezinih dugogodišnji prijatelji je bio zarobljen od strane militantnih snaga. Igrači će se Amber u neprijateljskom teritoriju vojnog kompleksa kako bi se oslobodio njezin prijatelj.

Futuristički okvir igre i militarizirani nauk prikladni su za puno futurističkih teorija i današnjih rasprava o neprijateljskim preuzimanjima i vojnim državama.

U ovom trenutku, Fenrir Studios se traže sredstva na Kickstarter kako bi pomogli dovesti Tamno oluja: Ascension u život. Uspio sam razgovarati s Fenrirovim glavnim scenaristom Christopherom Leejem Bucknerom koji je objasnio neke koncepte iza igre i ono što se studio nada postići naslovom. Pogledajte u nastavku.


 

Jedan ljutiti igrač: Na stranici Kickstarter spomenuto je da je ova igra izvorno dizajnirana na Unreal Development Kit-u i da je sada prebačena na Unreal Engine 4. Koliko je rada provedeno na toj tranziciji i koliki dio imovine iz UDK-a jeste li morali ponoviti ili dovesti do nivoa da biste radili u Unreal Engineu 4?

Chris: Dosta posla zapravo. Većina Dark Storm: Ascension je učinjeno u UDK, ali uzimajući u obzir da je ep više neće podržavati UDK odlučili smo da je najbolje da se prebaci preko UE4, jer nam Epic dao tu priliku ne bio. Dok manji imovina su u redu da se presele na, kao što im je potrebno samo manji udarac u poli broji i reskinned, veće imovine, kao što su karaktera i razine moraju biti u potpunosti obnovljena. Dakle, to je prilično puno posla.

OAG: Zašto ste odabrali buduće postavke za tamno Oluje, za razliku od suvremenih postavki dnevno? I da će Futuristički postavka igraju ulogu u tehnologiji koja će Amber moći koristiti?

Chris: Na Fenrir Studios smo svi sci-fi navijači (ozbiljno, možemo pričati satima o stvarima), tako da je prirodna želja da želite postaviti škura bura u budućnosti. Osim toga, budući postavke nude veću fleksibilnost poigrati sa što možemo poduzeti neke aktualne događaje i predvidjeti gdje bi mogli dovesti, kao što su kretanje prema energetskim independences, Rusije ponovno otkrivanje kao svjetska sila, ili propasti kineskog gospodarstva i koliko je to može utjecati na ostatak svijeta. To je samo daleko više zanimljiv od priča točke gledišta, nego da se ograničiti na modernom datuma.

OAG: Pa zašto stealth akcije naslov za razliku jednostavan pucač?

Chris: Izvorno Tamno Storm je bio zamišljen kao FPS, ali budući da je projekt vodi stvarno vole igre poput Metal Gear i Deus Ex, činilo se kao stealth akcija prekidač će biti više privlačan od priča i igrivost stajališta, kao žanr bolje služi za vodstvo karakter i narativni mi pokušavamo reći.

OAG: Hoće li igra ima razoružati tehnike, ili će igrači uglavnom oslanjaju na ubijanje ili onesposobljavanja neprijatelja?

Chris: U ovom trenutku imamo samo osnovno ubiti napad, ali to je više-manje samo rezervirano mjesto. Na kraju, kao što je razvoj kreće se naprijed želimo realnije uzeti-padovi koji se bolje služe vještine visoko obučenih, bivši časnik specijalnih snaga. Mi ne planiramo se poigrati s oružjem razoružali - čak i imaju mogućnost korištenja neprijatelja oružje baciti na drugi vojnik, ili koristiti prazne zapise odvratiti ophodnje.

OAG: Hoće li biti naprava u igri za Amber koristiti ili otključavanje, ili će većina fokus biti na korištenje okoliša odvratiti i pokoriti neprijatelje?

Chris: To je jedno i drugo. Postoji osnovna načina da odvratiti neprijatelja ophodnje, poput spomenutih pomoću prazne zapise povući neprijatelja daleko od svojih patrolnih obrazaca. Imamo mali uređaj upravo sada u našem rano graditi zove noisemaker. U ovom trenutku to služi samo da ometa neprijateljskog vojnika, ali u UE4 to će biti u stanju stvoriti holografske prikaze sebi ili drugima, emitiraju zvuk, duple neprijatelja govor, ili se ručno upravljani roll na terenu i povucite neprijateljske vojnike od veće područje.

OAG: Budući da radite na ovoj igri davno prije nego što su mediji počeli napadati gaming industriju zbog toga što nemaju dovoljno žena u akcijskim igrama, mislite li da ovo čini Dark Storm prihvatljivijim za razgranavanje i privlačenje više igrača u različitim demografskim kategorijama ili je fokus više ženskog protagonista - pa tako i pripovijedanja priče o liku, bez obzira na doseg tržišta?

Chris: A ženski protagonist je uvijek nešto važno za nas, bez obzira na nedavne medijske protest (što Slažem se s srca). Svi smo odrasli mila Lara Croft i onih nekoliko drugih dobrih ženske likove tamo iznesene u pozitivnom svjetlu, kao što su Meryl (MGS), Cortana (halo) ili vjere (Mirrors Edge). Uvijek smo osjećali da je važno da se prikazuju žene u boljem svjetlu, a ne uvijek jednako bimbos s pištoljima, ili trebaju biti podržane od strane muškaraca. Kao rezultat toga, pisali smo Amber da se vrlo ljudski: jaka, samostalna, sposobna, a ipak emocionalna, osjetljiva i boji. Ona ne dopušta da joj slabosti ju je dostići, ali mora naučiti živjeti s njima, i presele izvan njih kako bi se postigao njezin cilj u mraku oluja: Ascension.

Vjerujemo da će se naša publika voljeti i može povezati s Amber i vidjeti da je ona posebna djevojka koja će se jednog dana pridružiti elitama pozitivnih ženskih uzora u video igrama. Što se tiče toga bi li nam ženski heroj mogao donijeti više igrača izvan norme, svakako se nadamo. Žene su velik dio igara, najviše među PC igračima, pa se nadamo da će primijetiti i podržati Dark Storm: Ascension.

OAG: Što se tiče tržišnog dosega ... jeste li otkrili da je žensko vodstvo u vašoj igri učinilo politički motivirane medije spremnijima za praćenje Mračne oluje?

Chris: Možda. Želim da tamna oluja može dobiti sve pozornost koju zaslužuje, bez potrebe da se usredotoči samo na vlasništvo žensko vodstvo. Ali sada, u ovim vremenima živimo, moramo stvoriti više pozitivnih ženske figure za mlade djevojke bez obzira je li tamna oluja je uspješan ili ne. Imam dva-godišnju kćer koja je također etnički mješovito (bijelac, azijske i latino), a ja želim da odrastaju u svijetu u kojem ona zna da može učiniti ništa što čovjek može i zaslužuje jednaka prava, plaća i mogućnosti koje imamo. Naravno, ima i onih koji će se ne slažu s nama, a mi smo pozvani iz vremena na vrijeme da smo samo želite dostaviti na promjenu demografske, ali ti pojedinci imaju pravo na svoje stavove, ali to ne odražava Fenrir Studios namjere, svejedno.

OAG: Što se tiče privlačenja pažnje medija ... kako je protekao taj proces? Jer mi se ovo čini kao vrsta igre koju bi mnogi ljubitelji Perfect Dark-a voljeli prikazati i promovirati.

Chris: Dobivanje pažnju medija je stjenovita ceste i vrlo frustrirajuće. Ja sam radio kao video igra novinar na različitim mjestima, tako da znam što prolazi kroz umove urednika i pisaca - da pokrivaju velike priče iz AAA programere je prioritet, te da je većina nezavisni programeri nemaju vjerodostojnost ili knowhow zapravo proizvesti proizvod koji svatko želi igrati. Uvijek smo sretni da biste dobili medijsku pozornost, ali smatraju da je najlakše dobiti pozornost onih koji se usredotočiti na manje igre, ali u isto vrijeme, trebamo pokrivenost koja većih mjesta poput IGN može dovesti do naše igre. Uz to, međutim, glavobolje i većih medija ima više iznuren publiku, ili se barem tako čini mi se, dok je manji mediji u više otvoren gledanosti. Nepotrebno je reći, u ovom trenutku svi pokrivenost je dobrodošao - i mi se sjetiti naše prijatelje.

OAG: Je li moguće da bi jedan od protegnutih ciljeva mogao sadržavati konzolski port za PS4 ili Xbox One?

Chris: Apsolutno. Nadamo se da možemo. Ako možemo dobiti dovoljno novca želimo luke tamno Oluja: napredovanje prema PS4 i Xbox One - s potonjem češće.


Ogroman zahvaljujući Christopher Buckner za uzimanje vremena da odgovori na pitanja o mraku oluja: uzašašća. Ako vam se sviđa ono igra je obećavajuće i želite saznati više ili sudjeluju u projektu, možete provjeriti igru ​​posjetom Službena Kickstarter stranica.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.