Homefront: revolucija dobiva pokupila Deep Silver

Jedno od velikih pitanja oko trenutne financijske borbe Cryteka bilo je: što će se dogoditi Homefront: revolucija ako sve ključno rukovodeće osoblje skače s broda poput Titanica koji tone u ocean? Pa, imanje neće potonuti na dno razvojnog kata jer mu je Deep Silver bacio prsluk za spašavanje i pokupio ga iz financijski teške pozicije u kojoj Crytek boravi.

Priopćenje za tisak izdao je Deep Silver danas dajući do znanja da Homefront: revolucija ne bi umro virtualnom smrću na kraju bilo kojeg potencijalnog bankrota ili oduzimanja imovine od strane Cryteka. Umjesto toga, tvrtka će prikupiti što je učinjeno i neka drugi tim završi utakmicu umjesto njih.

Dr. Klemens Kundratitz, izvršni direktor Koch Media Group i matične tvrtke Deep Silver, izjavio je da ...

"Oduševljeni smo što vidimo kako se još jedan sjajni IP pridružio svemiru Deep Silver," ... "Snažno vjerujemo u potencijal Homefronta: Revolucija i povjerenje u novi tim koji će nastaviti put kojim su išli posljednjih godina."

Razvojem igre bavit će se novi Deep Silver Dambuster Studios.

Crytek to mora malo bosti, znaš? To je kao i svi oni koji govore o tome što su radili s igrom i iskorištavali i maksimizirali potencijal CryEngine 3 ... i onda wham! Pogode ih financijske nevolje ... tačnije, nevolje se na površini pojave poput vreće od 200 metara, zamotane remenima, u rijeci Hudson.

Stvarnost je takva da Crytek već dugo nije na čistoj površini. Mnogo toga došlo je na pamet tijekom stjenovite prodaje Crysis 3 a zatim je kasnije uslijedio loše primljen naslov pokretanja hack-and-slash-a za Xbox One, Ryse. Prodaja obje igre u osnovi je porasla, a to nije dobro prošlo jer je pomoglo održati CryEngine proizvođača financijski na površini.

Tvrtka je nedavno objavila javno priopćenje o tome kako su stekli dio kapitala tijekom svog "prijelaznog razdoblja", no čini se da to nije bilo dovoljno za održavanje razvoja Homefront: revolucija.

Dobar dio u vezi s tim za Deep Silver je da ako im je osnovna struktura igre dovršena (tj. Sustav osvjetljenja, cjevovod prikazivanja, osnovna mehanika igre i interaktivna imovina) to im puno olakšava posao. Međutim, ako je Crytek još uvijek u ranoj fazi razvoja, a strukturne komponente mehanike igre još uvijek nisu dovršene, onda bi to mogla biti prava uzbrdica za Deep Silver, poput gomile kuglača s hamburgerima koji se pokušavaju popeti na planinu u japankama i znojnim hlačama za vrijeme blatnjave grmljavinske oluje.

Obavještavat ću vas o napretku Deep Silver-a Homefront. Za sada možete pokušati saznati više posjetom Službena web stranica.